AutoCAD bilan 3D chizish - 8-bo'lim

40 BOB: MODELLIGI

Biz 3D modellardan fotorealistik tasvirlarni yaratish jarayonini Modellashtirish deb ataymiz, garchi u ko'proq anglitsizm "renderlash" bilan ma'lum bo'lsa. Bu jarayon asosan uch fazani o'z ichiga oladi: a) modelning turli xil qattiq jismlari, sirtlari va to'rlarini materiallar (yog'och, metall, plastmassa, beton, shisha va boshqalar) tasvirlari bilan bog'lash; b) Model joylashgan umumiy muhitni yaratish: chiroqlar, fon, tuman, soyalar va boshqalar va; c) Renderlash turini, tasvir sifatini va ishlab chiqariladigan mahsulot turini tanlang.
Bu oson, ammo bu SAPR maydonini tushunish qiyin emas, biroq bir nechta urinishlar bilan yaxshi natijalarga erishish uchun juda ko'p tajriba talab qiladi. Ya'ni, materiallarni to'g'ri taqsimlash, atrof-muhit va yorug'likni qo'llash va qoniqarli natijalarni ishlab chiqarish uchun eng yaxshi usullarni o'rganish uchun ko'plab sinov va xatolarni sarflash kerak.
O'z navbatida, har bir bosqich ko'p parametrlarni yaratishni o'z ichiga oladi, ularning o'zgarishi, ammo kichik, har doim yakuniy natijaga ta'sir qiladi. Misol uchun, biz to'rtburchaklar prizma shisha ishlab chiqarilganini aniqlashimiz mumkin, bu uni muayyan darajada aks ettirish va shaffof bo'lishga majbur qiladi, shuning uchun yaxshi ta'sir ko'rsatish uchun ushbu parametrlarni o'zgartirish kerak bo'ladi. O'z navbatida, bu kabi ko'rinishi kerak bo'lgan devorlar tsementning pürüzlülüğüne ega bo'lishi kerak. Mashinaning metall qismlari yoki uy jihozlarining plastik qismlari haqida ham shunday bo'lishi mumkin. Bunga qo'shimcha ravishda, yorug'lik manbai joylashgan yorug'lik, yorug'lik va masofa hisobga olingan holda, chiroqni to'g'ri ishlatish zarur. Agar Lampochkaning yorug'ligi bo'lsa, u to'g'ri yo'nalishda bo'lishi kerak, shunda ko'lanka ta'siri samarali bo'ladi. Arxitektura loyihalari bo'yicha, quyosh nurining to'g'ri joylashuvi, sana va vaqtni hisobga olgan holda, hali qurilmaydigan mulkning ko'rinishini bilish uchun muhimdir.
Shunday qilib, modellashtirish yoki renderlash qiyin vazifa bo'lishi mumkin, lekin chinakam foyda keltiradi. Ko'plab arxitektura firmalari loyihalarini o'z mijozlariga taqdim etishdan oldin ularning modellarini ishlab chiqish uchun katta kuch sarflashadi va faqatgina uchinchi shaxslarning tashqi manbalaridan tashqariga uchib ketishlariga bag'ishlangan idoralar mavjud bo'lib, bu jarayonni o'z-o'zidan biznes sohasiga aylantiradi, hatto san'atda ham.

Keling, Autocad modellash jarayonini ko'rib chiqamiz.

40.1 materiallar

40.1.1 Materiallarni topshirish

3D modelining yaxshi fotogaleristik ta'sirini yaratish uchun zarur bo'lgan birinchi qadamlarimizdan biri har bir ob'ektga taqdim etiladigan materiallarni tayinlashdir. Agar uyni chizamiz, ehtimol ba'zi qismlar beton, boshqa g'isht va yana yog'ochni ifodalaydi. Biroz ko'proq mavhum modellarda mavjud bo'lgan materiallarning parametrlarini o'zgartirish uchun zarur bo'lgan boshqa materiallarni yoki to'qimalarni ifodalash maqsadga muvofiqdir. Odatiy bo'lib, Autocad 700 materiallari atrofida va 1000 to'qimalarining modelga mos keladigan ob'ektlarga biriktiriladi.
Avtokodning grafik oynasida ishlatiladigan ingl. Uslubga qarab, materiallarning asosiy simulyatsiyasi ko'rsatilishi yoki eskirishi yodga olinishi kerak. Shubhasiz, bu holatlar uchun tavsiya etilgan uslub Realistic deb nomlanadi, garchi bu grafik oynaning ko'rinishi allaqachon modellashtirilgan degani emas.
To'g'ri ingl. Uslublar o'rnatilgach, yuqorida aytilgan materiallarni ishlatish, ulardan foydalanish va shaxsiylashtirilishi, birinchi navbatda, Render yorlig'idagi Materiallar bo'limida joylashgan Material Explorer orqali amalga oshiriladi.
Materiallar Explorer bizga ular tashkil bo'lgan turli materiallar va kategoriyalari bilish imkonini beradi. Unda siz bu talab, bunday buyumlar tahrir qilinishi mumkin emas, Autodesk kutubxona materiallari topasiz, yoki joriy qo'lga kiritdi, ularni tayinlash, yoki keyin foydalanish uchun boshqa qo'lga kiritdi, deb atash mumkin materiallarning kutubxonalar yaratish. Agar materiallar hech qanday o'zgarish qilish istamayman bo'lsa, Autodesk kutubxona to'g'ridan-to'g'ri modeli yuklansin va kutubxona o'zi yaratish o'tish mumkin.

Aslida, 3D ob'ektiga materialni topshirishdan oldin, avval modeldagi materiallar va to'qimalarni faollashtirish muhimdir. Bu Materiallar bo'limida xuddi shu nom bilan tugmani bosish kabi oddiy. E'tibor qilish kerak bo'lgan ikkinchi narsa - ob'ektdagi to'qimalarning to'g'ri qo'llanilishi shaklga bog'liq. Agar kubga nisbatan bir sohaga materialni belgilash ayni emas. Agar ob'ekt egri bo'lsa, unda uning to'qimalarining ko'rinishi ta'qib etilishi kerak, deb ko'rsatiladi. 3D ob'ektidagi materialning samarali bo'lishini simulyatsiya qilish uchun model yuzasida to'qimalarning tarqatish xaritasi etarli bo'lishi kerak. Dasturda har bir ob'ektga qo'llaniladigan dokument xaritasining parametrlari va ushbu bo'limning keyingi tugmasi foydali bo'lishi uchun talab qilinadi.

Har qanday holatda, avval ko'rganingizdek, narsalarni ob'ektlarga topshirish juda oson, faqat Autodesk kutubxonasidan, chizilgan yoki o'z kutubxonangizdan qo'shilgan materiallardan tanlang va kerakli ob'ektga e'tibor bering. Bundan tashqari, ob'ektni tanlab, materialni bosing.
Yana bir imkoniyat - ob'ektni faqat bitta yuziga materialni topshirishdir. Buning uchun biz sub ob'ekti filtrlaridan foydalanamiz yoki CTRL ni bosamiz, so'ngra materialni bosing.

Materiallarni tayinlash uchun ko'proq tartiblangan usul qatlamlardan foydalanish orqali amalga oshiriladi, ammo bu usul bilan avvalgi videoda ko'rganimizdek, avvalgi jadvalga biriktirilgan materiallarni tayinlashimiz mumkin. Buning uchun biz o'qiyotgan bo'limning qatlamlari orqali bog'langan materiallarni ishlatamiz, bu esa biz turli qatlamlarni tanlangan materiallarga bog'laydigan dialog oynasini ochadi. Shuning uchun yaxshi tashkil etilgan qatlamli model materiallarni taqsimlashni ancha osonlashtiradi.

Oldingi sahifa 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Keyingi sahifa

Izoh qoldirish

Sizning email manzilingiz chop qilinmaydi. Kerakli joylar bilan belgilangan *

Yuqoriga qaytish tugmasi