AutoCAD bilan 3D chizish - 8-bo'lim

38.1.9 ofset

18.1 bo'limida 2D moslamalari uchun ofset deb atalgan komandani o'rganganimizni eslay olasizmi? Yo'q, yo'qmi? Ishonasizmi? Agar indeksga qaytib, uni ko'rib chiqsangiz nima bo'ladi? Uni eslash uchun biror mavzuni qayta ko'rib chiqishga hech qachon achinmaydi.
Bu izohlashlar qiziqarli, chunki bu yuzalar uchun ofset buyrug'i xuddi shunday tarzda ishlaydi: mavjud bo'lganiga parallel ravishda yangi sirtni yaratadi, biroq u bir xil o'lchamlarda bo'lishi shart emas. Buyruqlar variantlari o'rtasida biz yangi sirt yaratilishi kerak bo'lgan tomonni belgilashimiz kerak, masofa, agar chekkalarga bog'lab tursak yoki bog'lanib qolmasak va natija kuchli bo'lishini istasak.

38.2 Sirtlarga konvertatsiya qilish

Sirtlarni yaratishning yana bir usuli - qattiq va mash ob'ektlari kabi boshqa 3D moslamalarni o'tkazish orqali amalga oshiriladi. "Surface to Convert" tugmasi "Uy" ilovasida "Qatlamlarni tahrirlash" bo'limida joylashgan. Xuddi shu tugma ham Mash qismida, Mashni almashtirish qismida ham mavjud. Qaysi biri ishlatilayotganligidan qat'i nazar, siz qattiq, qafas va hududlarni tanlashingiz va protsessual yuzalarga aylantirishingiz mumkin.

O'z navbatida, bu protsedura sirtlari NURBS kartochkalarini Surfaces tabining Control Vertices qismidagi tugma bilan o'zgartirilishi mumkin. Ushbu tugma bilan birga, yana qattiq va meshlarni tanlab olishimiz mumkin.

38.3 Surface edition

Biz ushbu bobda bir necha bor ta'kidlab o'tgan edikki, protsessual yuzalar va NURBS sirtlari orasidagi asosiy farq biz amalga oshirish mumkin bo'lgan tartibga solingan. Birinchidan, ularni har doim o'z tutqichlari orqali yoki, iloji boricha bog'liq bo'lgan profillar orqali tahrir qilish kerak. Biz esa o'z navbatida, yuzaga regeneratsiyasi orqali o'z raqamini kengaytirish mumkin va hatto juda nuqtalarida burchaklar qo'shishingiz mumkin, uning turli xil nazorat burchaklar, foydalanish, uni o'zgartirish mumkin, chunki NURBS yuzalar uchun, yanada moslashuvchan bo'ladi tahrir unga xosdir.
Shu bilan birga, ikkala turga tatbiq etiladigan va quyidagi kichik bo'limlarda qayta ko'rib chiqilishi kerak bo'lgan sirtlarning asosiy tahrirlash operatsiyalari ham mavjud.

38.3.1 jild

Splice buyrug'i qanday qilib 2D moslamalari uchun ishlaydi? Mavzu 18.4 bo'limida va u qayta o'qishga zarar bermaydi. splice kartaga buyruqlar faqat dala 3D shuning o'rniga kesilgan chiziqlar bir xil faoliyat va bir kamon bilan ularni qo'shilish yuzalarga kesib ham bir qiymati uchun tanlashingiz mumkin, bir egri sirt, qo'shildi radio orqali yoki interfaol tarzda o'z tutashuvi yordamida o'zgartirishi mumkin.
Ushbu tugma "Yuzlar" yorlig'ining "Edit" qismida.

38.3.2 trim

Oldingi holatda bo'lgani kabi, sirtlarni kesishga imkon beruvchi buyruqlar 2D moslamalarni juftligi sifatida ishlaydi. Esingizda bo'lsa, biz boshqalarni boshqalardan foydalanib, chiziqlarni kesib oldik. Bu erda biz boshqa sirtni kesish usuli sifatida ham sirtni kesib tashladik, shuning uchun uni kesishimiz kerak.

Ushbu buyruq, avvalgi buyruqlar mavjud bo'lgan joyda, Surface Trim Override-dan foydalanib, teskari tarjima qilinishi mumkin, shuning uchun ko'pgina keyingi o'zgarishlarga duch kelmagan ekan, sirtni asl shakliga qaytarish mumkin.

Oldingi sahifa 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Keyingi sahifa

Izoh qoldirish

Sizning email manzilingiz chop qilinmaydi. Kerakli joylar bilan belgilangan *

Yuqoriga qaytish tugmasi