AutoCAD bilan 3D chizish - 8-bo'lim

33 BOB: 3D da joylashgan MODELED SPACE

2.11-bo'limda aytib o'tganimizdek, Autocad-da "3D modellashtirish" deb nomlangan ish maydoni mavjud bo'lib, u foydalanuvchi qo'liga uch o'lchamdagi chizma va/yoki dizayn ishlarini bajarish uchun lentada asboblar to'plamini qo'yadi. Ko'rib turganimizdek, ushbu ish maydonini tanlash uchun uni tezkor kirish panelidagi ochiladigan ro'yxatdan tanlang, bunda Autocad tegishli buyruqlarni ko'rsatish uchun interfeysni o'zgartiradi. Bundan tashqari, biz 4.2-bo'limda ham o'rganib chiqqanimizdek, biz chizmani shablon faylidan boshlashimiz mumkin, unda sukut bo'yicha boshqa elementlar qatorida 3D chizma maqsadlariga xizmat qiluvchi ko'rinishlar ham bo'lishi mumkin. Bunday holda, bizda Acadiso3d.dwt nomli shablon mavjud (u metrik tizimda birliklardan foydalanadi), u "3D modellashtirish" ish maydoni bilan birgalikda bizga ushbu va keyingi boblarda foydalanadigan interfeysni beradi. .

Ushbu interfeys bizga nafaqat ish sohasida, balki lentadagi yangi buyruqlar orqali yangi nuqtai nazar bilan, biz allaqachon 2D-da chizilgan narsalarni o'rganib chiqishimiz kerak, biz hozirda uch o'lchamli. Misol uchun, biz bu sohada harakat qilish uchun vositalarni o'rganishimiz kerak, bu bizga yangi SCP (Personal koordinata tizimlari) ni, ob'ektlarning yangi turlarini, ularni o'zgartirish uchun maxsus vositalarni va boshqalarni o'zgartirish imkonini beradi.
Har holda, o'quvchi har bir holatda tegishli ish hajmidan (2D yoki 3D chizmasini) ishlatish uchun foydalanishi va hatto ularni o'z ehtiyojlariga muvofiq almashtirishga harakat qilishi kerak.

34 BOB: 3D da SCP

chizmachilik real hayotda uch o'lchamli bo'lib, bir ob'ektga, turli fikr chizish, bunday maydonlar, kompaslarning va qog'oz katta jadvallari qoidalar sifatida chizmachilik asboblari bilan faqat ishlab chiqilishi kerak edi bir faoliyat edi, u bir ish bo'ldi nafaqat zerikarli, balki xatolarga ham moyil.
Agar mexanik qismni loyihalashga to'g'ri kelsa ham, oddiy bo'lsa ham, kamida bitta old tomonni, bir tomonni va bir tepadan qarash kerak edi. Ba'zi hollarda izometrik ko'rinish kiritish kerak edi. ularni quduqqa etgan kimsalar, deb (odatda, old) Ko'rishlar ba'zi bilan boshlandi eslayman va uning kengaytmasi chiziqlar soniga qarab, ikki yoki uch qismga bo'lingan qog'oz varaqlaridagi yangi ko'rinishini ishlab chiqarish uchun yaratilgan yaratish uchun yaratilgan fikrlar. Autocad-da, biz uning barcha elementlari bilan o'zini tutadigan 3D modelini chizishimiz mumkin. haqiqatda mavjud va keyin oddiygina har bir ko'rinish uchun u zarur tashkil bo'lardi deb, bir old ko'rinishini, keyin yana bir tomoni va ob'ektini bir yuqori, lekin ob'ekt o'zi chizish shart emas. Shunday qilib, model yaratilgach, biz uni ko'rishimiz kerak bo'lgan joydan muhim emas, u hech qanday tafsilotni yo'qotmaydi.

faqat ikki X, Y va Z emas, balki: bu borada, uch o'lchamli o'yinining mohiyati har qanday nuqtasi mavqeini aniqlash, uning uchta koordinata qadriyatlar tomonidan berilgan, deb tushuniladi. xususiyati aniqlik AutoCAD bilan uch koordinata soz, 3D har qanday ob'ekt yaratish, o'zlashtirish, soddalashtirilgan. Shunday qilib, masala Z eksa tashqari ko'proq ketadi, va har bir narsani, biz hozirgacha tizimi va sovrinlar uchun vositalarni muvofiqlashtirish va AutoCAD tahrir hali amal qiladi kuni ko'rgan ayting. Bu biz bob 3 o'rganilar, biz, har qanday nuqta mutlaq yoki nisbiy rejimi kartezyen koordinatalarini aniqlash mumkin. Bundan tashqari, bu koordinatalari bevosita ob'ekt murojaatlarni yordamida ekranda yoki nuqtalari Filtrlar yordamida qo'lga mumkin, shuning uchun siz bularning vositalari foydalanish unutishgan bo'lsa, u davom ettirishdan oldin ularni ko'rib yaxshi vaqt, 3 boblarda, jumladan, 9, 10, 11, 13 va 14. Ande siz, men bu yerda men umid, seni ishontirib aytamanki, biz bormaymiz, ularni nazorat.
Siz allaqachon bormi? Xo'sh, davom etaylik. Agar farq bo'lsa, polar koordinatalar masalasida 3D muhitida Silindr koordinatalari deb ataladigan narsaga teng.
Agar chaqirish kabi men uni buyurish imkonini beradi, video 2 bilan misol kabi, mutlaq qutb koordinatalari, kelib chiqishi bir masofa qiymati va o'qi X burchak bilan Kartezyen tekislik 3.3D har qanday qismida aniqlash mumkin yangi

Silindrsimon Koordinatalari xil faqat, 3D har qanday nuqta manbai masofa qiymati bilan aniqlanadi, deb hisoblanadi, Z o'qi bo'yicha qiymatini qo'shib faoliyat ko'rsatmoqda, o'qi X burchagi va perpendikulyar balandlik qiymati nuqta, ya'ni Z o'qi qiymatiga teng.
Oldingi misolning xuddi shu koordinatalarini olaylik: 2 <315 °, shunda u silindrsimon koordinataga aylanadi, biz balandlik qiymatini XY tekisligiga perpendikulyar qilib beramiz, masalan, 2 <315 °, 5. Buni aniqroq ko'rish uchun biz ikkala nuqta orasidagi to'g'ri chiziq.

Polar koordinatalar singari, nisbatan silindrli koordinatani ham ko'rsatib, masofani oldinga cho'zish, burchakka va Z nuqtasiga qo'yish mumkin. Esingizda bo'lsinki oxirgi nuqta keyingi nuqtani belgilash uchun havola.
Biz yana sferik deb ataladigan koordinatalarning yana bir turi mavjud, u X ning tekisligi yordamida Z nuqtasining balandligini, ya'ni oxirgi nuqtani aniqlash uchun kutupsal koordinatalar usulini takrorlaydi. Ammo uni ishlatish juda kam.
Barcha usullarda aniq bo'lishi kerakki, koordinatalar hozirgi vaqtda Z o'qi 3D muhitida bo'lishi kerak.
3D-da chizish uchun yana bir muhim jihat shundaki, 2D-da X o'qi ekran bo'ylab gorizontal ravishda o'zining ijobiy qiymatlari o'ngga, Y o'qi esa vertikal bo'lib, ijobiy qiymatlari yuqoriga qaratiladi. nuqtai. kelib chiqishi odatda pastki chap burchakda joylashgan. Z o'qi - bu ekranga perpendikulyar bo'lgan va ijobiy qiymatlari monitor yuzasidan yuzingizga bo'lgan xayoliy chiziq. Oldingi bobda aytib o'tganimizdek, biz o'z ishimizni ekranni standart izometrik ko'rinishda joylashtiradigan shablon bilan "3D modellashtirish" ish maydonidan foydalanib boshlashimiz mumkin. Biroq, shunga qaramay, bu ko'rinish yoki 2D ko'rinish bo'ladimi, har ikkala holatda ham quriladigan modelning ko'plab tafsilotlari foydalanuvchi ko'rishdan tashqarida bo'ladi, chunki ular faqat ko'rinishda mavjud bo'ladi. ortogonal standartdan farq qiladi (yuqorida) yoki boshlang'ich nuqtasi ekrandagiga qarama-qarshi uchi bo'lgan izometrik ko'rinish zarurligi sababli. Shuning uchun, 3D chizish vositalarini o'rganishni muvaffaqiyatli hal qilish uchun ikkita muhim mavzudan boshlash kerak: chizishni osonlashtirish uchun ob'ektning ko'rinishini qanday o'zgartirish kerak (biz 14-bobda boshlagan mavzu) va qisqasi. , biz 3D kosmosda navigatsiya qilish usullari va 15-bobda o'rganganimiz kabi Shaxsiy Koordinata Tizimlarini (ShK) qanday yaratishni aniqlashimiz mumkin, ammo endi Z o'qidan foydalanishni ko'rib chiqamiz.
Keling, ikkala masalani ko'rib chiqaylik.

Oldingi sahifa 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Keyingi sahifa

Izoh qoldirish

Sizning email manzilingiz chop qilinmaydi. Kerakli joylar bilan belgilangan *

Yuqoriga qaytish tugmasi