AutoCAD bilan 3D chizish - 8-bo'lim

35.5 Sichqoncha bilan navigatsiya

Biz orbital va markaz, boshqalar orasida, biz bir epchil yo'li, ularni ishlatish uchun, deb zikr qanday, hatto bir buyruq sovrinlar yoki tahrir ijrosi davomida, ba'zi navigatsiya buyruqlardan foydalanish uchun qanday ko'rgach, ba'zi kalitlari bilan birga sichqoncha yordamida .
Haqiqatdan ham osongina harakat qilishingiz mumkin bo'lgan quyidagi kombinatsiyalar haqida:

a) Sichqoncha g'ildiragi, odatda, modellarning aksariyatida uning tugmalari orasida joylashgan, biz uni aylantirganda ob'ektga yaqin. Uni oldinga siljitadi, uni ortga qaytaradi. Ob'ektni joylashtirish hech qanday tarzda o'zgarmaydi.

b) O'zida sichqoncha g'ildiragi, odatda, o'ng sichqoncha tugmasidan foydalanadigan uskuna yordamida bosilishi va saqlanishi mumkin bo'lgan tugma. Bunday holda, ramkalash vositasini faollashtiring.

c) Shift tugmachasini (yoki SHIFT) bosamiz va g'ildirak tugmasini bosilsa Orbit buyrug'i faollashadi.

d) CTRL tugmasi va sichqoncha g'ildiragi Pivot buyrug'ini faollashtiradi.

e) Shift (SHIFT) plus CTRL plus sichqonchani g'ildiragi har qanday vaqtda erkin Orbitdan foydalanishga imkon beradi.

Ushbu kombinatsiyalarni amalda qo'llang, ular sizning chizilgan topshiriqlaringiz uchun juda ko'p harakatga ega bo'ladilar.

35.6 tasvir uslublari

Tasviriy uslublar modelga qo'llaniladigan vizual turini aniqlaydi. To'g'risini aytganda, har qanday narsaga hech qanday ta'sir o'tkazmasdan doimiy ravishda bir uslubdan ikkinchisiga o'tishingiz mumkin. Nomidan kelib chiqqan holda, u sizning chizilganingiz ko'rinishiga ta'sir qiladi. Shubhasiz, ishlatiladigan vizualizatsiya turi modelda bajarayotgan vazifalaringizga bog'liq. Agar biz ushbu bobda ko'rgan kabi animatsiya yaratish bo'lsangiz Masalan, keyin bir yaxshi taqdimot ega bo'lishi, bir uslub haqiqiy animatsiya ekran amalga oshirish kerak. Agar siz dizaynni tahlil qilsangiz, har bir ob'ektning qirralarini ko'rishni xohlashingiz mumkin. Boshqalarga esa, siz maxfiy deb nomlangan uslubi foydalanish kerak, shuning uchun, ma'lumotlarni muhokama qilish, yangi ob'ektlarni rejalashtirish va shuning uchun vizual uslubi oddiy umursamıyorum uchun o'ynalishini tez harakat istayman faqat mumkin.
Agar kompyuteringiz etarli darajada qayta ishlash quvvati va RAM hajmi bo'lsa, unda albatta ingl. Uslubi ahamiyatsiz bo'ladi. Biroq, kompyuteringiz yoki uning rasmlari (yoki har ikkala) murakkabligi, ishingizni pasaytirishi bo'lsa, oddiy ingl jihozlardan foydalanish uchun kompyuteringizga qo'shimcha manba iste'mol va Visual jihozlardan foydalanish uchun qachon haqida o'ylab, lekin siz ish uchun ruxsat berish kerak tezroq
Qanday bo'lmasin, bu juda oson vositalardan biri. Sodda qilib, o'z navbatida, ayrim hollarda, kerakli ta'sir olish qadar (masalan, rang Ozgarishlar kabi) shu bobning tugmalari bor, boshqa variantlari bilan birlashtirilishi mumkin, mavjud Visual uslublar, birini tanlang.

Vizual uslublar menejeri har bir uslubning parametrlarini o'zgartirishi mumkin bo'lgan palitralar bo'lib, ularni tuzatish uchun yaratilgan. Qizig'i shundaki, uni ishlatish juda izchil bo'lishi kerak.

Shuni ta'kidlashimiz kerakki, Vizual uslublar bo'limida materiallar va teksturalarni real turdagi ko'rinishlarda qo'llash imkoniyati mavjud bo'lsa-da, bu 3D ob'ektlarni modellashtirishga hech qanday aloqasi yo'q (anglitsizm "renderlash" bilan yaxshi ma'lum), ya'ni Ulardan fotorealistik tasvirlarni olish uchun modellarga materiallar va chiroqlarni belgilash jarayoni va ularni o'rganish ushbu qo'llanmaning oxirgi bobining mavzusi bo'ladi.

Oldingi sahifa 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Keyingi sahifa

Izoh qoldirish

Sizning email manzilingiz chop qilinmaydi. Kerakli joylar bilan belgilangan *

Yuqoriga qaytish tugmasi