AutoCAD bilan 3D chizish - 8-bo'lim

36 BOB: 3D OB'EKTLARI

3 ob'ekt turi 3D: Qatlamlar, yuzalar va kaftlar. Keyinchalik biz ko'rib turganimizdek, ularning har biri o'z xususiyatiga va modellashtirish imkoniyatlariga ega bo'lib, o'z navbatida bizni formalarni amalda cheksiz yaratishga keng vositalar to'plamini taklif qilish uchun birlashtirishi mumkin.
uning geometriya barcha yoki bir qismi XY tekisligida tashqarida Z o'qi qadriyatlar joylashgan Biroq, 2D, shuningdek, sohada 3D joylashgan bo'lishi mumkin, va hokazo chiziq, kamon, xanjar, deb e'tiroz. Aslida, allaqachon aytib o'tilgan 3D muayyan ob'ektlar mavjud bo'lsa-da, u vaqti-vaqti bilan, biz bir chiziq yoki modelga doira chizish bo'lishi mumkin va biz bu sohada 3D yilda manipulyatsiya qilish kerak, deb qiziq emas. 2D moslamasida 3D moslamalarni jalb qilganimizda nima bo'lishini tezkor ko'rib chiqaylik, shuning uchun Autocad bilan 3D moslamalarni darhol yaratish va tahrirlashimiz mumkin.

36.1-satrda 3 satrlari, chiziqlar va polylines

allaqachon aytib, biz uning uch koordinatalarini ko'rsatib, bunday liniyalar va doiralari kabi oddiy ob'ekt chizish mumkin: X, Y va Z. ham ish 2D kabi, bir chizilgan o'sib borayotgan murakkabligi, biz mavjud ob'ektlar bekorga o'zimizni mumkin ob'ektlar va nuqta filtrlaridan foydalangan holda yangi ob'ektlarni yaratish uchun. U shuningdek, yangi ob'ektlarning uch o'lchovli koordinatalarini aniqlashni osonlashtiradigan yangi SCPni belgilash chizma strategiyasi sifatida ham xizmat qilishi mumkin. Biroq, agar biz 2D obyektlari bilan to'liq modelni jalb qilsak, natija dizaynni, sharhni va tahrir qilishni qiyinlashtiradigan telefondur. Shunday bo'lsa-da, biz nimani nazarda tutayotganimizni ko'rsatishga imkon beradigan bir misolni ko'rishimiz kerak.
Quyidagi 2D oddiy uy xonasining chizilgan rasmida, biz uning devorlarining balandligi, balandligi yaratishni xohlaymiz, shuning uchun xonaning verticesidan 2.20 birliklari balandligiga chizishimiz kerak (bu qiymat metr) Z eksa uchun, bu birinchi narsa, masalan, izometrik ko'rinishda, masalan, balandlikni ko'rishga imkon beradigan modelning ko'rinishini tartibga solishdir. Yaxshiyamki, grafik derazalardan bir nechta ko'rinish mavjud. Keyin biz yuqorida aytib o'tilgan uchta vositani birlashtirish yo'li bilan biz chiziqlarni yaratishimiz mumkin: nuqta filtrlari, moslamalarga havolalar va yangi SCP, boshqalar qatori gripplar bilan tartibga solish kabi.

Ko'rib turganingizdek, 2D formatidagi 3D moslamalarni joylashuvi mos keladigan koordinatalarni olish yoki faqat tasvirlangan kabi boshqa usullarni qo'llash yo'li bilan amalga oshirilishi mumkin. Yuqorida keltirilgan XY tekisligida 2D moslamalarni yaratishimiz va keyin 3Dga ko'chirishimiz mumkin. Buning uchun biz quyidagi qismda ko'rib chiqamiz.

36.1.1 3Dda oddiy moslamalarni tahrirlang

Biz bob 17 3D o'rganilar Eng tahrirlash buyruqlari ob'ektlar bilan ishlash, balki ochiq-oydin ifoda etiladi XY tekisligining bir o'qi, Har xil qaytadi Z o'qi o'rniga Z qiymatlari yoki SCP yaratishni talab qiladi. Keling, bir misolni ko'rib chiqaylik, 2D da ishlaydigan Scrolls buyrug'ini ko'rib chiqamiz, lekin Z o'qi uchun har qanday simga mutlaq qiymatni ko'rsatamiz.

Simmetriya buyrug'i 3D obyektlari bilan ham ishlaydi, lekin simetriya oqlari hozirgi XY tekisligida mutanosib bo'lib qoladi, shuning uchun qaysi SCP faolligiga ehtiyot bo'lishingiz yoki kutilmagan natijalarga erishasiz. Boshqacha aytganda, 3D bo'shlig'idagi simmetriya o'qini biz istaganimizcha topa olmaymiz, chunki bu buyruq bilan u hali 2D doirasida saqlanadi. Shunday qilib, ba'zi bir 3D obyektlarining simmetriyasini har qanday tomonga bajarishingiz mumkin, lekin birinchi navbatda siz XY samolyotining bu tomonga diktatsiz bo'lgan SCPni yaratishingiz kerak bo'ladi. Yoki ushbu bobda ko'rib chiqadigan Simetria3D buyrug'idan foydalanishingiz mumkin.
O'z navbatida, Equidistance va Matrix buyruqlar, hozirgi XY tekisligining Z ni hisobga olmagan holda, mos yozuvlar sifatida ham mavjud, shuning uchun ayni paytda mavjud SCP va siz foydalanadigan ko'rinishga e'tibor bering. U birikuvga qarab, siz xato xabarlarini olishingiz mumkin.
Buning o'rniga Trim va Stretch buyruqlarini ko'rib chiqing. Oddiy ishlashida Trim buyrug'i faqat 2D tekislikda kesishgan ob'ektlarga ta'sir qiladi. Chiziqni kesish uchun unga parallel bo'lgan boshqa chiziq yordamida kesish mumkin emas. Extend buyrug'i chiziq yoki yoyning kengligini boshqa ob'ekt tomonidan belgilangan chegaralarga oshiradi. Ushbu ish sharoitida 3D doirasida kesishmaydigan ikkita chiziq kesishishi mumkin emas edi. Shu bilan birga, ikkala buyruq ham ob'ektlarni kesish yoki cho'zish uchun xayoliy kesishmalarni olinmaguncha, aniqrog'i, chiziqlarni loyihalash imkonini beruvchi "Proyeksiya" opsiyasini o'z ichiga oladi. Ushbu xayoliy chorrahalar ikkita mezonga ega: ko'rinish yoki joriy SCP. Oldingi misollarning xuddi shu simli ramkasini ko'rib chiqing, biz unga haqiqatan ham tegmaydigan chiziqni qo'shdik, lekin oldingi ko'rinishda kesishmalarni hosil qiladi va uning yuqori ko'rinishida u boshqa chiziqlarni uzaytirish uchun chegara bo'lib xizmat qiladi. ikkala buyruqning "Proyeksiya" variantini sinab ko'rishimiz mumkin.

Har qanday holatda, bu ko'rinishga yoki SCPga nisbatan bir proektsion bo'lgani uchun, bu buyruqlardan foydalanish noto'g'ri bo'lishi mumkin, shuning uchun ularni ishlatganda ushbu zaiflikni hisobga olish kerak.
Nihoyat, Pax va Splice buyruqlar biz ularni bilganimizdek ishlaydi, shuning uchun u faqat vertikalarni shakllanadigan narsalarga ta'sir qiladi. Agar biz strukturaviy kubni maydalashni xohlasak, biz katta muammolarga duch kelamiz, chunki bu qattiq moddalarni tahrir qilish uchun maxsus buyruqlardan foydalanish osonroq.

Oldingi sahifa 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Keyingi sahifa

Izoh qoldirish

Sizning email manzilingiz chop qilinmaydi. Kerakli joylar bilan belgilangan *

Yuqoriga qaytish tugmasi