AutoCAD bilan 3D chizish - 8-bo'lim

35.4.2 kameralar

Kamera buyrug'i 3D makonida modelga to'g'ri nuqtai nazar yaratib, fokus masofasini yoki ingl. Maydonni aniq, haqiqiy kamera sifatida ko'rsatmoqda. Kamera va uning uchi bilan o'ralgan joylari 3D bo'shlig'ida glif ko'rinishida namoyon bo'ladi, ular tanlangan va har qanday boshqa narsalar kabi tutqich bilan ishlov berilishi mumkin. Kamera orqali olingan ko'rinish 14 bo'limida ko'rib chiqilgan boshqaruv ko'rinishining bir qismi bo'lib qoladi.
Odatiy bo'lib, siz Render ko'rinishida kamera bo'limini ko'rmaysiz va Animatsiyalar qismida mavjud emas (3D Modellash ishchi kengligidan foydalanayotganligimizni yodda tuting), shuning uchun Options Ribbonining kontekstli menyusi bilan faollashtirishingiz kerak.

3D kosmosda kamerani yaratish uchun bir xil nomdagi tugmani ishlatamiz. Xuddi shu va burchaklarning joyini ko'rsatishimiz kerak. Ushbu oxirgi nuqta uchun modeldagi moslamalarga murojaat qilish foydalidir. Ikkala nuqtalar ham o'rnatilgach, biz boshqa parametrlarni buyruq oynasida yoki parametrlarning dinamik kiritishda ham sozlashimiz mumkin. Ish tugagach, ENTER tugmasini bosing.

Ko'rib turganingizdek, buyruqning yakuniy variantlari bilan kamerani va burchakli joylarni ko'chirish, fokal uzunligini yoki balandligini o'zgartirishi mumkin, boshqa variantlar orasida.
Belgiga ko'ra, biz modelimizda joylashtirilgan turli kameralar kameraName, camera1 va shunga o'xshash nomlarni oladi va shu nom bilan yuqorida aytib o'tganimizdek, ular saqlangan ko'rinishlarning bir qismiga aylanadi. Biroq, har bir kameraga yagona nom berishga hech narsa to'sqinlik qilmaydi.

Agar biz kamera glyphini tanlasak, bu va uning burchaklari sichqonchani, joylashuvini va markazlashtirilgan masofani interaktiv tarzda o'zgartiradigan qavslarni taqdim etadi. Bundan tashqari, siz kamera yoqilganda kamerani qanday ko'rishni aniq ko'rsatadigan kamera oldindan ko'rish oynasini ochadi.

Sukut bo'yicha kamera glifleri faqat grafik oynada ko'rinib sovrinlar bilan bosilgan emas, balki sizning bo'limda boshqa tugmasi bilan o'chirib (yoki faol) mumkin. Biz xususiyatlari oynasini bir glif kamera tanlash va ochish, agar o'z navbatida, biz glif rasmda yoki yo'q bilan bosilgan bo'lsa, shu jumladan, biz o'zgartirishingiz mumkin kamera parametrlarini ro'yxatini ko'rish.
Agar biz allaqachon Model menejeriga ega bo'lsak, biz ushbu modeldagi istalgan ko'rinishni o'rnatib, saqlab qola olamiz, biz kameralar uchun nimani xohlaymiz? Haqiqatan ham, haqiqiy video kameraga o'xshab, uni ishga solishga to'g'ri keladi. Keyingi mavzuni o'rganganimizdan keyin bizni ko'rib chiqamiz.

Oldingi sahifa 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Keyingi sahifa

Izoh qoldirish

Sizning email manzilingiz chop qilinmaydi. Kerakli joylar bilan belgilangan *

Yuqoriga qaytish tugmasi