AutoCAD bilan nashr etish va chop etish - Ettinchi

29.2 Qog'oz maydonidagi grafik oynalar

Avtomatik tarzda, qog'oz maydonida biz model maydonida chizilgan ob'ektlar to'plamini ko'rishimiz mumkin. Tashqi ko'rinishida, har ikkala joy ham bir xil, faqat qog'ozning konturini bosib chiqarishni ko'rishimiz mumkin. Ya'ni, endi rasm chizig'i u tomonidan belgilanadi. Biroq, biz chizilgan narsalar atrofida bir tasavvur borligini ham ko'rishimiz mumkin. Agar biz uni bosib ketsak yoki uni biz biladigan usullardan birortasi bilan tanlasak, u boshqa narsalar kabi gripplarni keltirib chiqarganini ko'ramiz. Bu degani, chizmaning konturi, o'z navbatida, o'zgartirilishi mumkin bo'lgan ob'ektdir.
Nima sodir bo'ladi, bu ob'ekt aslida Viewport hisoblanadi. Biz ushbu oynalarni taqdimotdan modelning ekran maydonlari sifatida belgilashimiz mumkin. Ushbu oynalar "suzuvchi" deb ham ataladi, chunki biz nafaqat ularning shaklini, balki qog'oz maydonidagi o'rnini ham o'zgartirishimiz mumkin. Bundan tashqari, ushbu bo'shliqda biz Opera teatridan oldin ko'rganimiz kabi taqdimot effektlariga erishish uchun qancha suzuvchi yoki grafik oynalarni qo'shishimiz mumkin.
Agar biz qog'oz maydonida ikkita yoki undan ortiq grafik oynaga ega bo'lsak, ularning har biri modelning ko'rinishini, hattoki bir-biridan mustaqil o'lchovlar, qarashlar va qarashlar bilan ta'minlaydi.

Yangi grafik oynani yaratish uchun biz Sunum ko'rinishidagi Grafik taqdimot Windows bo'limining ochiladigan tugmasining variantlaridan birini ishlatishimiz kerak. Autocadning oldingi versiyalarida ushbu variantlar ko'rish oynasida, Grafika oynasida, videoda (va uning tegishli qo'shimchasini) ko'rishingiz mumkin. Har qanday holatda, biz grafik chiziqni yopiq polinali yoki tekis yoki ellips kabi boshqa ob'ektlardan foydalangan holda to'rtburchaklar, tartibsizlik prezentatsiyalarda yaratishimiz mumkinligini sezasiz.

Yangi yaratilgan derazalar ichida biz chizilganlarni model maydonida o'sha paytda joylashtirilgani bilan ko'ra olamiz. Bu bizga ularni ko'chib o'tishga nafaqat beruvchi, oddiylikni taqdim etish fikr tanlang, balki biz avval ko'rgan kabi, biz, bo'lim 19 o'rganilar vositalari grip tahrir ba'zi qo'llash mumkin.
Bundan tashqari, standart grafik oynaning tartibini taqdim etish imkoniyati ham mavjud. Buni amalga oshirish uchun biz saqlangan tugmani bir xil bo'limdan foydalanamiz va dialog oynasida biz yangi oyna yorlig'ini ishlatamiz, bu erda ishni saqlash uchun allaqachon berilgan turli xil qoidalar ro'yxatini topasiz. Ushbu kelishmovchiliklar, agar biror narsa bo'lsa, hamma hollarda ular to'rtburchaklar grafikli derazalardir. Ushbu tartib-qoidalar kursor bilan bu derazalarni egallagan joyni ko'rsatib tuzilgan.

Shubhasiz, bu usul bilan bir qator grafik oynalar yaratilgandan so'ng, uni gripplar yordamida tahrirlash, har bir oynani qayta o'lchash, uni ko'chirish, o'chirish va hokazo. Mumkin.

Shu paytgacha oyna oynasini qanday yaratishni va hatto ularni qanday qilib o'zgartirishni ko'rdik, shu bilan birga deraza har doim modelni xuddi shu tarzda taqdim etadi, shuning uchun endi grafik oynada qanday ko'rinishni o'zgartirish kerakligini o'rganishimiz kerak, kerak bo'lsa, uning modeliga.
Agar biz grafik oynani tanlasak, vaziyat satrining o'lchov nazoratini ishlatishimiz mumkin. Qog'oz maydonidagi chizilgan o'lchamini, chizilgan qutisidagi muhim ma'lumotlarni aniqlashning aniq usuli. Bir marta tashkil etilgach, biz tasodifiy o'zgarishlarning oldini olish uchun ko'rinishni to'xtatib qo'yishimiz mumkin. Ushbu parametr, shuningdek, holat satrida yoki kontekst menyusida oynani tanlanganda, ya'ni grips taqdim etilganda ham mavjud.

Shubhasiz, biz nafaqat oyna ichidagi chizilgan masshtabini o'rnatishimiz va bu ko'rinishni muzlatib qo'yishimiz, balki ba'zi tafsilotlarni ajratib ko'rsatish yoki uni yaxshiroq markazlashtirish uchun uni deraza chegarasiga sig'dirishimiz kerak bo'ladi. 3D chizmalarida, shuningdek, grafik oynada Autocad-da oldindan o'rnatilgan izometrik ko'rinishdan foydalanish kerak bo'lishi mumkin. Buni amalga oshirish uchun biz 13-bobda va 14-bobda ko‘rishlar ko‘rinishida ko‘rgan barcha Masshtab vositalaridan foydalanishimiz mumkin, ammo ular kuchga kirishi uchun biz avval ko‘rish oynasini “ochadigan” ko‘rish oynasi ichiga ikki marta bosishimiz kerak. bo'sh joy.

bir qismi, bu yo'l bilan ajratib ko'rsatilgan bo'lsa, biz tartibga solish va chizmachilik model oraliq o'zgartirish, lekin haqiqatda yurib turgan bir ochgan dan dizayni o'zgarishlar qilish uchun tavsiya qilinmaydi, va nihoyat u model makon nisbatan juda cheklangan maydoni ham mumkin ha
Buning o'rniga, model kosmosda yashovchi emas, qog'oz kosmosda chizilgan moslamalarni afzalligi, nafaqat faqat bizning ish ma'lumotlar kiritish mumkin, shuningdek, fikr o'sha ob'ektni aylantirish imkoniyatiga ega bo'lish yotadi, lekin qutilar va ramkalar kabi rejalar chop etishda ahamiyatga ega.

29.3 Model maydonidagi grafik oynalar

Grafika oynalari modellar uchun ham mavjud, ammo ularning maqsadi bosib chiqarishni loyihalash uchun xizmat qilish emas, balki ularni qo'shimcha chizish vositasi qilishdir, shuning uchun qog'ozda o'z tengdoshlari bilan ba'zi bir farqlar mavjud.
Avvalo, model kosmik ko'rish oynalari suzuvchi bo'lishi mumkin emas, lekin biz oldingi sahifalarda tanishtirgan "Ko'rish portlari" muloqot oynasida oldindan o'rnatilgan tartiblardan biri bilan faqat "plitka bilan qoplangan". Va hatto bu rejimda ham derazalar orasidagi masofani ko'rsatish mumkin emas.
Ushbu derazalarning maqsadi chizilgan rasmni osonlashtirishdir, shunchaki ulardan birini bosish kerak, shunda biz boshqa chizilgan oynalarga darhol chizilgan yangi narsalarni qo'shishimiz mumkin. Bu, albatta, 3D chizilgan kontekstida juda foydali, chunki biz har bir oynani boshqa ko'rinishga ega bo'lishimiz mumkin.
Qog'oz maydonining grafika oynasiga nisbatan yana bir farq shundaki, biz grafika derazalarini mozaikada joylashtirishni va uni faol oynaga qo'llashimiz mumkin. Keling, ko'rib chiqaylik

Oldingi sahifa 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10Keyingi sahifa

Izoh qoldirish

Sizning email manzilingiz chop qilinmaydi. Kerakli joylar bilan belgilangan *

Yuqoriga qaytish tugmasi